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Confieso que era un poco reticente a este titulo. En el nuevo DC post 52, hay que ser honestos, estamos viendo un refrito acelerado de tooodas las viejas ideas. Salvo por alguna que otra perlita, como puede ser el nuevo origen de cyborg.

Pero Charles Soule es uno de esos guionistas que son especialistas en levantar momias y salir relativamente bien parado. No le hizo asco a ningun titulo a lo largo de su carrera y tiene como merito dentro del mainstream, matar a Wolverine, continuar swampthing (despues del fiasco de rotworld) y ahora, la serie de Superman Wonderwoman.

De prejuicioso nomas, me esperaba algo mas apuntado a un publico femenino, con mas chiste o humor. Sin embargo me encontre con buenas ideas, bien contadas y con un ritmo interesante.

¿De que va la historia? ¿Te acordas de Lois Lane? Bueno, olvidate, porque aca Clark nunca estuvo enganchado (por lo menos no ahora) y sale con la princesa Amazona. Linda pareja, de mundos mucho mas opuestos de lo que ellos se imaginaban.

Soule hace eco de la estrategia de Joeb en Superman Batman y juega a contarnos las diferencias. Diana, una diosa segura de si misma, que aprendio el arte de la guerra, que siempre se esfuerza para superarse. Clark, en cambio, un ser todopoderoso que ha vivido escondiendose en otra identidad, que si bien tiene poder no tiene entrenamiento, que aborrece la violencia.

Obviamente en medio de este amor, se interponen varios personajes. Por un lado tenemos el mundo de los humanos, que no sabe como reaccionar ante la pareja mas poderosa del universo.

Y aca esta la verdadera virtud de Soule, que la de mechar ambos universos integrandolo en una logica implacable. Superman por un lado se pelea con los dioses, que no lo reconocen a la altura de las circunstancias, y al mejor estilo griego, haran lo imposible para interferir con el.

Wonder Woman debera enfrentar el pasado Kryptoniano de Clark, con la primera aparicion de estelar de Zod, Faora y el mismisimo Doomsday.

No, no es la broma asesina, pero es una historia solida, con buenos guiños. Y el complemento perfecto para tanto pochoclo es Tony Daniels, que retirado de los guiones, ahora si se luce totalmente en el arte, con escenas realmente magicas y acompañado con un colorista impresionante.

El primer volumen arranca bien, con buen balance, dialogos inteligentes y algunas sospresas que te dejan cebado.

¿Se puede pedir mas?
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¿Que es mas importante para una buena historia? ¿Un buen dibujante o bun buen guionista?

Matt Kindt parece tener la respuesta a nuestros interrogantes. O quizas no. Revisemos su ultimo exito, la serie Mind Mgmt que ya va por el tomo 3 y anunciado un 4 y despues me cuentan.

LA HISTORIA: realmente no es original. Creo que ya nos cansamos de leer y escuchar sobre los proyectos secretos de la CIA sobre las capacidades extrasensoriales de sus agentes. Drogas que pueden borrar la memoria, condicionamientos para agentes durmientes, poderes psiquicos, todo eso esta dentro del famoso MKULTRA. Osea, una agencia secreta del gobierno, que en plena guerra fria utiliza agentes con poderes particulares para misiones claves, es mas o menos el argumento de una decena de series.

Si a esto le sumamos que cada personaje tiene poderes unicos y que a su vez el paso por la agencia les ha dejado secuelas en un mundo que les teme y les odia, en el que la linea entre el bien y el mal es muyyyyy finita, me van a decir que es HEROES, o mejor aun X MEN. Pero no, Matt Kindt se las ingenia para contarnosla de forma tal que parece una que no sepamos y ahi vamos a la segunda cosa maso de la historia.

Maru es una escritora de libros que hace mas de 2 años que esta en el limbo, sin poder concretar una nueva novela luego de su bestseller. Tratando de rascar la olla, ve por television un documental sobre un vuelo en el que los 120 pasajeros quedaron amnesicos al punto de no saber quienes son y a donde estaban llendo. Es mas segun la lista subieron 121 pero al decender faltaba un tal Henry Lime.

Con semejante historia, Maru va tras los pasos del extraño señor Lime, perseguida en el camino por la CIA y por dos extraños guerros que les llaman los Inmortales...

¿Cual es la relacion entre Lyme y los extraños sucesos que ocurren alli por donde va? ¿Que buscan los inmortales? ¿Que hace Maru metida en todo esto? De aca, no puede parar de despegar la historia.

EL DIBUJO: Kindtt esta en el grupo de los autores cultores del "feismo de la linea". El dibujo no se destaca por la exactitud de las proporciones, o el detalle. Es mas, son pinceladas hechas practicamente sin boceto previo, enfocando mucho la energia en la linea kinetica, casi traviesa. Como un Paul Pope pero con brocha gorda, el mismo estilo que tiene Jeff Lemiere pero todavia un poco mas precario..... y sin embargo....

EL COLOR: Kindtt tiene otros trabajos en los que el arte no se luce, recuerdo uno que se llama Revolver, en el que le pusieron un azul espantoso. Sin embargo aca cambia de tecnica y se mete de lleno en las acuarelas... y si, esto es otra cosa. Los colores, los climas, las atmosferas y recursos que utiliza son brillantes, algo que hace que se te pase la chinche por ese brazo medio retorcido y que quieras seguir viendo ese festival, que no se corte la magia, y ahi saltamos a lo que realmente brilla.

LA NARRATIVA: aca si, Kindtt es un monstruo, alguien salido de otro universo. con tres lineas locas y unas manchas de acuarela nos esta contando una historia de espias con poderes paranormales que llevan la batalla incluso al terreno de los subliminal, al punto que nunca sabemos si realmente las cosas que pasan son asi o son un subterfugio de algun poder. Y Subliminal es la clave de toda la historia. Kindt nos narra una la trama en las viñetas, si, pero en los margenes agrega textos que se relacionan y resignifican la historia central.

Desde manuales de operaciones hasta parrafos de novelas de ciencia ficcion con millones de referencias a otras obras como las de Philip Dick (aca Philip Verve y nuestros amigos de Frolix 18).

Si tengo que ser honesto, Mind MGMT esta a la altura de Locke and Key, una de esas series que te demuestran que en un mundo donde todo esta dicho, siempre hay una forma de decirlo mejor.



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Quien leyo World War Z, sabe lo que digo. Max Brooks es FORMIDABLE y si bien es un escritor a la altura de Joe Hill, lamentablemente para bien o para mal ha quedado pegado para siempre a los zombies.

Ademas de sus dos Best Sellers Brooks participo de varias antologias de relatos zombies con cuentos cortitos que fueron luego recopilados en Closure, un minilibrito en el que salio publicada la historia Extinction Parade en la que esta basada el comic.

La accion transcurre en medio del brote epidemico zombie mas grande de la historia de la humanidad. Lo que Brooks en WWZ llama "la Negacion".

Pero en vez de apuntar a un grupo de supervivientes luchando por sus vidas, los protagonistas son un grupo de vampiros que ven en medio del quilombo generalizado el momento para darse el panzaso de su vida.

Sin rastros que tener que ocultar, sin camaras de vigilancia, sin riesgos innecesarios, ahora nuestros buenos chupasangres pueden darse el festin que quieran sin miedo a que los agarren.

Total, la humanidad desta mas ocupada en escapar de la voracidad de los zombies, y los "submuertos" no detectan a los vampiros.

En medio de este paraiso del gore, poco a poco les va cayendo la ficha de que algo esta mal. Cuando la carniceria no para y los zombies invaden todo...¿Que pasa si la humanidad realmente se extingue? Este decenso a los infiernos en los que la ultima esperanza de la humanidad... es que los vampiros nos salven!!!

La premisa esta buena, los personajes estan muy bien tratados y tiene un par de ideas que son sencillamente brillantes. En el apartado grafico esta el brasilero Raulo Caceres quien tiene un dibujo mas que prolijo, estropeado por unas tintas que quieren ser desprolijas y recargadas, siguiendo la misma onda que tienen casi todos los comics de Avatar, fundada por Juan Jose Ryp.

Si te gusto guerra mundial z pero pensabas que le faltaba mas accion... esta puede ser una historia que no te va a defraudar.

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Si, definitivamente Image esta prendida fuego.

Con una politica que atrae autores de los dos grandes monstruos, hoy es el baluarte de las mejores historietas contemporaneas. En cuanto se aceite un poco mejor con el cine y la tele, creo que podemos afirmar que no va a pasar mucho tiempo antes de que las otras dos grandes empresas comiencen a imitarla.

Brubaker es junto a Azzarello y Rucka dos de los responsables de haber resucitado el genero negro dentro de la narrativa americana de los cuadritos.

Tras una exitosa etapa al frente de batman, cada uno siguio su camino con mayor o menor fama. Azzarello la descocio con 100 Balas, Rucka sigue coqueteando con Queen and Country y alguna cosa mas y Brubaker, se metio de lleno en los superheroes y encontro su veta.

Ojo, es un autor que en lo personal solo sirve para ciertos tipos de superheroes. Por ejemplo su etapa al frente de los X men es malisima, lo mismo que Azzarello y Rucka con Superman.

Pero le dieron un personaje como Capitan America.... y la descocio. Supo entender que el Capitan solo tiene buenas historias cuando estan ambientadas en el genero belico del cual nacio. ¿Que mejor que llevarlo al genero derivativo, que es la novela de espionaje? ¿Y si ademas metemos conspiraciones, persecuciones y runflas politicas? El resultado es uno de los Runs mas celebrados de los ultimos años, con el merito de haber traido a Bucky, meterlo en la continuidad y que encima quede como un personaje mas que potable!!!

Pero todo lo bueno termina y liberado el Capitan de sus garras, tenia que dedicarle un poco de tiempo a otros proyectos.

Asi es como surge Velvet, en el que se vuelve a juntar con Steve Epting y nos cuenta una historia de espionage a toda regla.

La historia versa sobre Velvet, la secretaria ejecutiva del director de una agencia ultra secreta de espionaje que afectada por la muerte de un agente conocido, comienza a meterse en lo que parece un incidente mucho mayor.

Acusada de ser un topo, Velvet no tiene otra chance que escapar, pero claro, y ahi es donde Brubaker se la juega toda, no es una simple cuarentona que esta fuerte, es una ex agente y que a pesar de los años tiene mas de una patada para enseñarle a las nuevas generaciones.

Tiros, piñas, patadas, dialogos ingeniosos y una persecucion de autos EXCELENTE (lograr que una persecucion de autos en un comic se vea bien es doble merito) redondean ese clima de snobismo y chachondes que tanto nos gustan de los espias.

Epting por su parte se la juega todas con un dibujo hiperrealista que no escatima en fondos, autos e incluso en desnudos.

Definitivamente Image es el hogar de las ideas.


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Seguimos el recorrido por comics raros fuera del mainstream. Y nuevamente caemos en las garras de Image Comics, que hoy por hoy se eleva como el bastion del comic de autor, desplazando casi a la manoseada Vertigo.

Genesis es una historia cortita pero contundente. Bien podria haber sido un Oneshot. La historia bastante lisergica por cierto y que da para un Anime de Satoshi Kon, versa sobre la creacion y la voluntad, la tension entre las reglas y la creatividad.

De corte intimista, la historia comienza con la instropeccion del protagonista, quien desde su mas tierno recuerdo sabe que su objetivo es construir cosas, no dejar el mundo indiferente a su paso. Pero a medida que la vida avanza las cosas no son tan sencillas como parecen y nuestro Arquitecto decide cortar por lo sano. Es alli donde se produce el milagro, ya que no solo se salva sino que ahora puede cambiar la realidad de a cuerdo con su voluntad...

Con este planteo casi metafisico, se disparan las imagenes mas surrealistas que se nos puedan ocurrir.

El guionista se luce, y no es para menos, se trata de Nathan Edmonson, un veterano del comic que viene hace años publicando muchas cosas independientes y que ahora ha sabido ganarse un hueco en Marvel.

La parte mas floja quizas es la parte grafica, en la que Alison Sampson trata de seguirle el ritmo a Edmonson, pero se queda muy atras en las escenas mas voladas, en parte por su estilo demasiado apegado a la fotoreferencia y en parte porque es un historia que deberia tener una evolucion grafica que acompañe a los cambios metafisicos y en ese sentido es demasiado dura.

Una historia interesante, bien planteada y que te deja pensando un rato.


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Marvel refloto el formato de las novelas graficas, que tienen el atractivo de estar por un lado fuera de continuidad y por el otro de gozar de autores con chapa. Una especie de competencia de las novelas de Tierra Uno que viene sacando DC Comics hace un tiempo.

Despues del exito comercial de Avengers: Endless Wartime (que salio editado en simultaneo en todo el mundo) siguen dos experimentos mas. Por un lado Spiderman y por el otro el de los X men.

A diferencia del anterior que el guion estaba apalancado por Warren Ellis (muyyy inspirado en la pelicula) y la parte artistica caia sobre Mike McKone medio desganado, aca apostaron fuerte a la parte grafica con un groso como Gabriel Delloto. Los guiones caen sobre otro dreamteam como pueden ser Mark Waid y James Robinson... ahora con semejante seleccion, uno esperaria que ganen el mundial.

El resultado es mixto. Quizas soy viejo ya y me estoy volviendo incorformista, o no se, los grandes autores se estan aburguesando.

La premisa de la historia es muy buena. Un dia Peter Parker vuelve a la casa despues de un dia a lo peter parker (osea, un dia mala onda) y lo ataca un grupo comando, a el, al parker que no conoce nadie. Se salva por los pelos, tratando de no deschavarse que es Spiderman y ahi no mas, alguien lo rescata... alguien que dice ser su HERMANA. Listo, ahi compre de cabeza. Si bien el secreto del pasado revelado creo que lo demolio stracinzky con lo de los pibes de Gwen y el duende verde, el tema de los padres de Peter, su pasado y misteriosa desaparicion siempre ha sido un plot que quedo colgado en la continuidad de Marvel y que las peliculas nuevas de Spiderman han resucitado.

Es entonces cuando nos metemos de lleno en una persecucion a lo Jason Borne, a lo largo del mundo.

Tiene ritmo, los dialogos no son nada del otro mundo y el villano es el de siempre, claro y con un plan relativamente logico. El que se luce es Delloto, quien entrega algunas de las mejores viñetas del aracnido. Si, no se banca dibuijar prendido fuego todas las paginas, pero las que agarra, las descoce.

Una novela pasatista, que se puede leer independientemente de la logica del personaje y que respeta bastante su esencia. Daba para mas, sobre todo con las dos bestias que la escriben, pero no defrauda nunca.


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Volvemos al ruedo con un poco de produccion propia. Esta miniserie fue editada durante el 2014 por Marvel y el mes pasado salio editada en nuestro pais por la editorial Ovnipress.

El guion lo escribe Andy Diggle, autor que tiene una produccion muyyyy irregular para mi gusto, y en algunos casos hasta bastante sobrevalorada. Aca no se juega demasiado, va por el camino seguro de "Monstruo en la Casa" y tranquilamnete esto podria llamarse Virus 2 o alguna de esas del monton. No esta mal escrita, tiene accion, una explicacion cuasicientifica de lo que pasa y no deja demasiados cabos en el aire. Pero en el fondo nos cuenta otra vez lo mismo y no se esfuerza demasiado.

El atractivo principal lo tenia el apartado grafico, ya que caia en las manos de Adri Gradinov, monstruo que desde Iron Man Extremis viene dandole identidad a tony stark, principalmente en el cine. El problema que tiene es que mas alla de los renders y las facilidades digitales, Gradinov no llega a cumplir un numero por mes. Asi que hace el numero 1 de 4 (y tengo serias dudas acerca de las ultimas paginas porque se ven medio choriceadas). Para que no pase con otros proyectos como "Adios a las Vegas" que quedo colgada para la eternidad, Marvel con muyyyy buen tino pone a otro dibujante a sacarle las papas del fuego.

En mis 30 años de consumo ininterrumpido solo puedo citar un caso en que semejante cambiazo en medio del partido haya logrado no solo empatarlo, sino que superar al maestro.

Uno es la miniserie de Inhumanos, que arranca Ladronn y que el ultimo numero lo rescata Jorge Lucas salvando asi una miniserie del fracaso.

El otro es CALL. Aca el que toma la posta es Augustin Alessio, que no solo tiene un estilo similar al de Gradinov, sino que es mucho mas artistico. Hay escenas que tranquilamente podrian ser de La Feria de los Inmortales, mucho de maestros europeos como Enil Bilal y Moebius hay en los diseños.

Creo que aca lo mas importante es que ademas de tener un estilo similar, la paleta de color es respetada a rajatabla durante toda la serie.

De que va la historia? Arranca en la segunda guerra mundial, cuando los rusos estan llegando a Berlin y se encuentran con un laboratorio secreto de los alemanes donde estan experimentando con Cohetes. El ambicioso Volkov se lanza al ataque sin demasiado cuidado y le salvan las papas del fuego el Capitan America y los Howling Comandos que llegan justo en ese momento.

Se reparten las cosas y los rusos son asi los primeros en mandar un hombre a la luna en una mision ultrasecreta, antes incluso que los americanos. Pero resulta que algo falla y no llega. La nave regresa a la tierra y trae algo mas que sus tripulantes.

En el presente, durante un experimento con materia oscura, una estacion espacial es contaminada y se despolma sobre siberia sobre una base abandonada. Los americanos reciben entonces una sola señal con una palabra... Volkov.

Obviamente, si hay rusos de por medio, no tienen mejor idea que mandar a un tipo disfrazado de EEUU para que les pongas los tantos. La historia tiene algunos personajes bien logrados, que tranquilamente podrian servir para continuar en otras series como Winter Soldier, y un gancho muy potente que es el arte.

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IDW sigue afilando la puntería. Con muy buen tino ha logrado captar una serie de franquicias increíbles. Tenemos a Transformers, GiaJoe y la mas nueva adquisición, X Files.

La serie original, allá por los 90 nos contaba la historia de Mulder and Scully, dos agentes del FBI asignados a investigar casos paranormales. entre experimentos genéticos y hombres lobos, se fue armando una trama central que giraba en torno a una invasión alienigena a la tierra y como ciertos círculos del poder en las sombras conspiraban para salir bien parados, algunos colaborando a medias y tratando de sabotear a la vez el plan.

La cima de la serie para mi fue la primer película, en la que se revelaban muchas cosas de la conspiración y se llegaba a un punto y aparte respecto a los limites del encubrimiento. Es mas, la temporada que siguió a la película, era ideal para que fuese la ultima, cerraba la trama del gobierno oculto, cerraba la trama de la invasión... pero obviamente la guita pudo mas y la estiraron hasta llegar a 9 temporadas.

En el medio se les fue David Duchovny, el actor que hacia de Mulder y en esos extraños casos en los que las series de TV sobreviven a sus protagonistas, trataron de reemplazar a los agentes originales con dos nuevos agentes, Robert Patrick quien le puso la cara al T1000 de la fantasía apocalíptica de Cameron y Monica Reyes. La engancharon bastante bien, haciendo una serie de capítulos con la búsqueda de Mulder y luego fueron de a poco reemplazándolos con los nuevos personajes.

En la ultima temporada supuestamente se cierran todos los cabos, confirmando el romance entre Mulder y Scully, muere el fumador (la cara visible de la conspiración) y el cierre de los expedientes.

Pasaron 11 años e IDW resucito la franquicia de X files. Arrancan con buen pie, con John Carter poniendo el gancho pero con guiones de Joe Harris y arte de Michael Walsh.

En los primeros 6 números se las ingenian para retomar la serie pero devolverla un poco a sus raíces. Aparecen todos los personajes, y algunos a fuerza e cañon, otros con explosiones, van moviendolos y cambiando el status quo de la serie. Obviamente hay una conspiración, aparecen los híbridos aliens de las ultimas temporadas, incluso el Fumador (que tiene mas vidas que un gato).

Walsh es otro que se suma a esta nueva estética dirty que popularizara Sean Philips. Es mas duro, le falta quizás un manejo un poco mas espectacular de las viñetas pero logra sintetizar los rostros de TODOS los personajes de la serie (estamos hablando de rostros que SI O SI tienen que ser reconocibles) y que a la vez no sean solo fotoreferencias desentonantes del resto de la historia.

La historia arranca bien, light, y juega mucho con la nostalgia de reencontrarse con todos los personajes de este clásico noventoso. Sera cuestión de tiempo para ver como hacen para seguir sosteniendo la trama en el tiempo, al dedicarse de lleno a la conspiración y no poder tener el aliviante de otras historias paralelas como eran los casos que se acumulaban.

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Por Gabriel  Rojo, autor de IRON TIMES: La Historia Completa de Iron Man
 Este es el segundo tomo de Iron Man tras el último relanzamiento de su serie, pero en muchos sentidos podría considerarse el primero. Dado el vuelco radical que significa con respecto al volumen anterior, y a las posibles ramificaciones que puede llegar a tener, tras la lectura de esta historia queda más que claro que los cinco números anteriores se publicaron tan sólo a modo de facilitar la lectura de la nueva serie a lectores hipotéticos recién llegados al comic tras la salida de la película Iron Man 3.

 Una vez cumplido este objetivo editorial en forma bastante eficaz, finalmente ahora el escritor Kieron Gillen empieza a ahondar en lo que seguramente fueron siempre sus intenciones iniciales para el Vengador Dorado.

 La premisa básica (ya indicada por el escritor anterior, Matt Fraction, en el último número de su etapa) es tanto simple como innovadora y acertada: Iron Man en el espacio. Por más que, como Gillen bien señala en las primeras páginas, Tony Stark ya ha visitado el espacio exterior en numerosas ocasiones junto con los Vengadores, y unas pocas en solitario, hasta ahora nunca se habían aprovechado las posibilidades que podían surgir de integrar a la serie mensual de Iron Man con uno de los aspectos más fascinantes del Universo Marvel: su cosmología, maravillosamente desarrollada a largo de las décadas por autores desde Jack Kirby hasta Jim Starlin. Resulta de lo más gratificante, de hecho, ver como Gillen hace uso de una de los conceptos más impactantes del Kirby de los 70 en la primera mitad de este tomo de seis números. También contamos con un nuevo “villano” de lo más interesante, que nuevamente aprovecha la vasta historia de Marvel como punto de partida.

 Pero Gillen no se queda sólo con esto y va más allá, haciendo honor al título del tomo, concibiendo un uso de continuidad retroactiva que altera de forma bastante controversial la historia total de Tony Stark como personaje. Algunos ya se han mostrado escépticos a las revelaciones que aquí se ofrecen, pero cabe recordar que: por un lado,  la idea original de Iron Man ya se había alterado bastante en la famosa historia Extremis de Warren Ellis, la cual sin embargo logró tener gran aceptación; y, por otro lado, la trama de Gillen, por lo menos, parece integrar a Iron Man más profundamente en la historia y entrelazado total del Universo Marvel. De hecho, tanto en temática como en el uso de continuidad retroactiva, por momentos la historia recuerda a la genial Avengers Forever de Kurt Busiek, uno de los puntos álgidos de Marvel como editorial.

 Todavía es temprano para poder predecir si los cambios realizados al origen del personaje podrán ser del todo factibles y perdurar con el paso del tiempo, pero lo que es seguro es que Gillen ofrece una historia de Iron Man innovadora, entretenida, inteligente y esencialmente Marveliana, afortunadamente alejándose de la estela de cinismo político que tiñó a los comics de Marvel de la última década. El ritmo y el balance entre texto e imagen es también satisfactorio, al igual que el arte, si uno pasa por alto las extrañas caras que el dibujante Greg Land atribuye por momentos a Tony Stark. Afortunadamente, a mediados del tomo es reemplazado por Dale Eaglesham, un artista cuyo corte clásico, si bien no asombra, está a tono con la historia y fluye con más naturalidad que el de Land.

 La edición de Ovni Press es, como siempre, elegante y correcta, más allá de cierta falta de naturalidad en la traducción en algunos momentos. Faltan todavía seis números para terminar la saga de “El Orígen Secreto de Tony Stark” (a publicar en el próximo tomo), pero por lo visto hasta ahora podría tratarse de una de las sagas más memorables del Vengador Dorado de los últimos tiempos.


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Este fin de semana que termino tuvo lugar COMICOPOLIS, la primer convencion de historietas realizada en Tecnopolis.

En la argentina, como decimos siempre, venimos con una larga tradición de eventos de todo tipo, desde la monstruosa FANTABAIRES en La Rural, hasta las Ferias de comics mas under que se hacen en todo Capital Federal.

Hoy por hoy, si hablamos de trayectoria, el único heredero de los Megaeventos comiqueros de antaño, es ANIMATE. El resto ha ido desapareciendo con el tiempo,o han surgido propuestas de nicho como FanSci, o las AnimeFriends.

Todo parecia indicar que el Anime y el Manga se habían devorado todas las propuestas (lo cual no esta del todo mal) y que los stand de pines y merchandisings habían aniquilado las viejas glorias de las librerías y comiquerias que antes poblaban las convenciones.

Pero Crack Bang Boom logro un nuevo paradigma, donde el publico de TODO el pais viaja hasta Rosario, con un evento que ademas del merchandising, se enfoca en los autores que trae de invitados. El primero fue un experimento exitoso, que arranco con la venia de JIM LEE y de ahi no han parado de crecer en convocatoria.

Es asi como el eje comiquero se desplazo (por lo menos el eje que hace ruido en las redes sociales) de Buenos Aires a Rosario, del Manga al comic.

En Capital Federal, hubo un intento de hacer un abordaje ligeramente distinto, como lo fue el Festival de Viñetas Sueltas, que con exposición de autores, muestras y talleres. El problema vino con el formato "descomprimido" (múltiples sedes) que terminaban por restarle mucha fuerza. Así y todo logro sobrevivir varias ediciones hasta que termino casi suspendiéndose.

Lo que podía parecer un colapso, en realidad fue el semillero para lo que hoy es Comicopolis. La misma gente (mas otros tantos mas) con un predio gigante y mas presupuesto armaron una movida que desde el principio trato de tomar lo mejor de sus maestros. Y hay que decirlo fue un gran dicipulo.

Si bien obviamente que tenia su pata comercial, el evento trato de apalancarse mas en los invitados y autores internacionales, montaron una exposición EXCELENTE en comparación con otras atrocidades que se han hecho en el sector y atendieron toneladas de detalles. Se respiraba, mas que el clima de la historieta, la cocina de la misma, con editores y autores de todo nivel recorriendo los pasillos, charlando entre si, un punto que hasta el momento parecía siempre desatendido.

Veamos en detalle punto a punto lo que considero yo los nucleos centrales del evento.

1- INVITADOS: Todos los invitados, tanto nacionales como internacionales vinieron y cumplieron. Esto es Importantisimo y es lo que mas seriedad le dio al evento.

Aca no hubo teleconferencia a distancia, promesas rotas, ni volantazos de ultimo momento (no de cara al publico, que es lo que se nota). Prometieron a tres grandes del comic internacional como lo puede ser David B, David Rubin y Bill Sienkiewicz. Ademas de traertelo a Eduardo Risso, Ariel Olivetti y toneladas de artistas de latinoamerica. Incluso hubo un homenaje a QUINO!!!

Si me lo preguntan a mi, le falto un poco mas de organización a como presentaron a cada uno de los invitados, que actividades hicieron, falto un poco de "Storytelling". Yo personalmente la pase muy bien charlando con David Rubín y con el editor chileno Miguel Angel Ferrada. Ademas claro de la gente de Editorial Pictus con quien compartí el tabique del stand. Pero por ahi el visitante desprevenido, no se si se enteraba tan fácil ni que estaba Sienkiewicz ni quien era.

Quizás el objetivo es que fuera así, pero casi ninguno de los extranjeros invitados son autores del "mainstream" pochoclero. Seamos honestos, ¿Cuantos fans de Bill Sienkiewicz hay en la Argentina? Si, esta lleno de cholulos, algún que otro fan incondicional, pero no es un artista demasiado conocido, o peor aun, un artista del cual haya material circulando en el mercado (de manera vigente claro). Ese es el principal defecto (de este evento y todos los otros) traen, invitados de los cuales no hay ni siquiera una fotocopia para pedirles una firma.

Lo mismo paso con David Rubin, y ni hablar de David B, de quien creo ser el unico stand que tenia material de el. Si de mi dependiera, yo trataria de invitar a futuro una seleccion de autores mas... Nac&Pop, alguno que haya hecho la liga de la justica, Batman, X men, o alguno de esos. La lista es eterna, pero te sirven para no solo cebar al circulo interno de los fans de los comics (que ya nos conocemos todos) sino para ampliar la convocatoria a otros entusiastas menos interiorizados o con gustos menos sofisticados. Y si, sacaría SIEMPRE un catalogo de arte de los invitados.

2- LUGAR: Alucinante el Microestadio de Tecnopolis. Es muy lindo, tiene instalaciones relativamente cómodas y la forma en que estaba dispuesto el lugar articulaba de forma elegante la muestra y los stands comerciales. El único problema es Tecnopolis misma. El micorestadio no tiene Baños propios y tenes que caminar al menos 2 cuadras para llegar a un baño (el de juegos, o el de la plaza de comidas) lo que te hace perder un montón de tiempo si es que atendes un stand. Ademas al quedar del otro lado de la entrada"oficial" de Tecnopolis, hay que recorrerse la mitad del predio para llegar. No es terrible, no, pero a diferencia de La Rural, el predio es un descampado que si llueve, directamente te anula todo tipo de visita.

Y esto lamentablemente no esta en manos de los organizadores, y puede ser determinante a la hora de armar una movida así. En la Feria del libro, por ejemplo, si llueve el evento estalla porque la gente va a pasear. Acá , si llueve el lugar te queda pelado.

Quizás mejorando la infraestructura un poco, habilitando accesos mas "adentro" del predio para que "ingresen" los colectivos, poniendo combis directas que te lleven A LA PUERTA del evento, o alguna solución así, podes solucionar el inconveniente de la distancia y del clima. Pero es un factor para no dejar al margen, ya que una mala jugada del tiempo puede poner en jaque todo el evento en si y estropear el esfuerzo titanico de la organización.

3- PUBLICIDAD: entiendo que esta es la parte que mas cuesta realizar. Por un lado porque los recursos nunca son suficientes y porque el efecto de la publicidad esta subvalorado. Pero es una asignatura pendiente de TODAS las convenciones de Capital Federal (desconozco Rosario). No hay afiches, no hay previa (anunciaron una serie de charlas que YA estaban pensadas y las enmascararon como la previa a Comicopolis. Es una iniciativa muyyyy hábil, pero improvisada para traccionar). La fanpage del evento solo logro 5000 fans... ¿Porque no tuvieron mayor difusión?. Calculo que era caro, la pauta en medios no la gestiona directamente la organización y es lo mas difícil de justificar. Pero si lo hubieran anunciado y manijeado durante un mes en medios, con una pauta "profesional" y no solo notas periodísticas, seguramente habrían llegado a mucho mas publico del que ya garantizaba el predio.

4- MERCHANDISING: EXCELENTE. Había posters, postales, programas,ninguno de los que llegaban se iban con las manos vacías. Hubiera estado bueno que repartieran libritos como los de Crack Bang Boom, con historias cortas de cada uno de los autores invitados. Eso les da mas personalidad, les da presencia real y física y ayuda a difundir la importancia que tiene cada uno en el mundo de la historieta. AGUA NEGRA había hecho un catalogo la vez anterior, sin irse a algo taaaan extremo, hubiera sido un lindo chiche. Incluso hasta se podría llegar a vender.

5- ORGANIZACION: Impecable. Tanto la gente del evento en si, como la gente de Tecnológicos. El predio esta todo el tiempo limpio, hay gente trabajando todo el tiempo para que los baños funcionen. La gente de la organización hizo lo suyo, asegurándose que todo estuviera listo, apretaron a los puesteros para que a las 11 tuvieran todos los stands listos y así no había demoras y abrían las puertas puntualmente.

Tal vez falto una mejor señalizacion del evento, y quizas repartir una circular o algo para que TOOODO el personal de tecnopolis (que no eran de la organizacion) estuvieran al tanto y pudieran ayudarte a llegar. Pasa que en los eventos en predios tan grandes al haber tanta gente trabajando, no todos estan al tanto de lo que estan haciendo y te mandan a cualquier lado cuando pedis una ayuda. Pero mejorando la comunicacion entre los organizadores del evento y la gente del predio se puede resolver perfectamente.

6- STANDs: Acá me pongo el sombrero de puestero, por lo que mi punto de vista va a ser quizás subjetivo. Una cosa a favor fueron las medidas de los stands. No había ni demasiados grandes ni demasiados chicos, cada uno tenia su propio toma de luz y mejor aun, TODOS TENÍAN SU PROPIO MOBILIARIO provisto por la organización. De esta forma las medidas eran mas o menos parejas para todos, estéticamente quedaban mucho mejor y no había desprolijidades ni stands improvisados.

La realidad es que el espacio era realmente grande y si bien estuvimos todos cómodos (y que conste que no me quejo), se sintió "vació". Mas que nada al separar la mesa de los independientes de los fanzines (división relativamente lógica) genero que ambas mesas se sintieran un poco "solitarias" y faltaran mas material en cada una. A nivel material, tampoco estuvieron las grandes librerías, pero estaban las dos distribuidoras, mas las tiendas online, y alguna editorial así que había toneladas de comics para todos los gustos.

Un detalle importante es que no hubo stands de merchandising, ni de venta de posters, ni pins, ni peliculas. Eso le dio todavia mas fuerza a la idea de un evento de comics.

RESUMIENDO:

Si bien es la evolución de varios eventos que confluyeron en este, COMICOPOLIS tuvo un arranque tranquilo pero eficiente. Falto un poco mas convocatoria, la lluvia no ayudo, pero como primera experiencia de este grupo de organizadores se puede decir que fue un éxito. Si esta edición fue la mas floja... los muchachos tienen mucho futuro.


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Ovni Press acaba de editar un lujoso tomo recopilando los primeros cinco números de la nueva serie de Iron Man por Kieron Gillen y Greg Land. No cabe duda que la edición, en cuanto a calidad y precio, es muy atractiva. La cuestión a resolver es: ¿es un comic bueno? ¿Se compara favorablemente a versiones anteriores del personaje? Intentaremos dilucidar este enigma mediante el planteamiento de cuatro puntos positivos y cuatro negativos acerca de este relanzamiento.

LO BUENO:


  • Cada uno de los cinco capítulos contenidos en el tomo, si bien es parte de una trama mayor, cuenta una historia por sí mismo. Que hoy día, en medio del furor por la narración “descomprimida” (números y números en los que ocurre poco y nada), un autor sea capaz de narrar una aventura con inicio, nudo y desenlace dentro de 20 páginas es algo casi loable y que remite a épocas anteriores donde uno tardaba más de 5 minutos en leer un comic.
  • Por más que el motor principal de la trama ya se ha usado antes (el hurto y “mal uso” de la tecnología Extremis, ver puntos negativos más abajo para más detalles), en cada capítulo autoconclusivo de este tomo Gillen por lo menos logra presentarnos con variables interesantes y bastante originales de los distintos motivos que llevarían a la gente a querer convertirse en superhumanos.
  • La caracterización de Tony Stark y el tono light y aventurero de la serie por momentos parece remitir a la mítica etapa de los autores David Michelinie y Bob Layton, donde Tony Stark era, a pesar de sus problemas, básicamente un bienhechor; contrariamente a interpretaciones más recientes que lo muestran como un personaje hipertraumatizado y excesivamente culposo por, en definitiva, ser él mismo. Es cierto que el factor culposo no ha sido totalmente dejado atrás (ver el tercer capítulo), pero al menos no es el motor principal de la serie.
  • El “final” realmente se siente como el siguiente paso lógico para el personaje y abre puertas a montones de posibilidades interesantes.


LO MALO:


  • El eje principal de la trama (como se dijo arriba, el hurto del virus Extremis y la paranoia de Tony Stark por prevenir que se use para fines maléficos) ya se ha visto hasta el hartazgo en años recientes. Prácticamente la totalidad del volumen 4 de Iron Man gira en torno a este tema.
  • Hay muy poco, por no decir nulo, aprovechamiento de la historia pasada de Iron Man. En las pocas ocasiones en que se utiliza (por ejemplo, la aparición de un par de viejos villanos en el capítulo 3), la caracterización es inconsistente con la previa (ver el caso del Láser Viviente en dicho capítulo.)
  • Una vez más se repite el error que, como he señalado en Iron Times, autores de la serie a lo largo de los años han cometido una y otra vez: NO HAY PERSONAJES SECUNDARIOS. Con excepción de Michelinie, Layton y luego Kaminski, los autores de Iron Man reiteradamente se muestran incapaces de dotar a la serie de un reparto de personajes rico. Aquí nuevamente se recurre casi con exclusividad a Pepper Potts, una vez más, como siempre lo ha hecho, cambiando de personalidad para servir a los propósitos del escritor del turno. Esta vez está en el modo de “Cuddy pelirroja”, cuestionando todo lo que dice Stark aparentemente con el único fin de que éste explique sus motivos a la audiencia. Únicamente en el capítulo 5 se le brinda un poco más de profundidad al personaje.
  • El arte, si bien atractivo en la superficie, es por momentos extraños. La cara sonriente de Stark, por ejemplo, está dibujada siempre de la misma manera. Y no es un dibujo como para repetir varias veces. Pepper Potts, por otra parte, sólo es reconocible por ser pelirroja. Y porque la llaman “Pepper Potts.”
  • A pesar de los puntos negativos mencionados arriba, muchos de los cuales pueden ser fácilmente solucionables a futuro (el problema de la falta de personajes secundarios, por ejemplo, quizás sea resuelta en el próximo arco cuando Tony cambie su entorno), la nueva serie de Iron Man ofrece una lectura agradable y entretenida, por momentos evocativa de épocas anteriores del personaje, más simples quizás, pero también más divertidas. El balance final, por lo tanto, es positivo.


Por Gabriel Rojo, autor de IRON TIMES: La historia completa de Iron Man www.facebook.com/irontimes







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Si bien fue potestad de Marvel el haber avanzado con multiples universos para contar lo mismo (Heroes Reborn, Age of Apocalypse) y el exito de taquilla que implico inventar a los Ultimates (version siglo XXI de sus clasicos personajes, como los X men, Spiderman y los mismisimos Avengers) DC nunca se quedo atras.

Claro, que arriesgarse a sacar una serie en paralelo contando una nueva version de sus personajes podia resultar mas confuso, sumado a que era una copia alevosa de lo que venia haciendo la "casa de las ideas".

Asi que en el 2010, no solo le robo uno de los mejores guionistas que tenia Marvel en ese momento, J M Straczynski, sino que ademas le robaba la idea de recontar a los personajes mas populares, "adaptados" al siglo XXI.

Asi es como arrancaron con Superman Earth One, en el que se contaba el origen del ultimo kryptoniano por vez 1 millon.

El guion era correcto, con algunas ideas frescas. El dibujo cumplia, con Shane Davis y su estilo medio Jim Lee que es ideal para la escenas epicas de batalla.

Algo que habla bien de Straczynski es que no cayo en la tentacion de hacer un "escuadron supremo" en DC. Es una version mas oscura, si, con un Clark Kent inseguro que esta dando sus primeros pasos buscando un lugar en el mundo, del que sabe que no es parte, con el que le cuesta cada vez mas sentirse identificado y que sin embargo siente la necesidad de proteger.

En el primer tomo lo que hace es explorar un poco la profundidad del personaje, cuales son sus motivaciones y aggiornar la base. No es un inutil para ocultar su alterego. Clark Kent podria ser lo que quisiera, ser cientifico, astronauta, es justamente todo ese potencial lo que genera una crisis vocacional en el.

Y ser periodista no es sentarse a escribir detras de un escritorio, es correr en la calle, poner el cuerpo y buscar la noticia. Estos cambios le dan una fuerza y un vuelco a la historia que son para mi el gran hallazgo de Straczynski.

Sin embargo todo esto no alcanza para ser una historia de esas que hacen un quiebre en el comic. Si, el vol 1 fue un exito de ventas, y embalo tanto a los directivos de DC que le pidieron a Straczynski que se dedique de lleno a generar una novela grafica por año (o 2) dedicada al superhombre.

No solo eso, sino que otro de sus guionistas estrellas Geoff Jhons se lanzo con el Batman Earth One y prometen sacar una de estas por cada personaje.

Y despues de 2 años, volvemos a tener a Superman, en su segunda novela.

La historia continua donde dejo la anterior, con algunos puntos ya resueltos. Clark Kent elige ser periodista, se muda a metropolis y comienza una competencia profesional con Lois Lane.

Como Superman, ahora se enfrenta a la desconfianza y la burocracia de los paises, que no quieren dejarlo actuar libremente.

El hombre de acero es invulnerable fisicamente, pero no puede hacer nada contra la crueldad infinita de la gente que gobierna el mundo. Si el eje tematico del primer tomo era su "crisis vocacional" en este tomo el dilema pasa por "hasta donde puede llegar". ¿Superman esta por arriba de la ley? ¿Que le impide entrar en un pais, matar un dictador y corregir lo que el vea como algo malo? ¿Tiene sentido restringirse?

Sin embargo el guionista no hace todo explicito, deja entrever algunos dilemas, la tentacion de equivocarse, y porque no, por primera vez nos encontramos con un Kent cachondo, acosado por una vecina que se llama Lana...

El nuevo villano de turno ademas es El Parasito, con un origen cambiado (y rebuscado) y la primera aparicion de... nahhh eso te lo dejo para que lo leas vos mismo. Obviamente termina con un continuara gigante y habra que esperar otros dos años para enterarse de que pasara...

En cuanto al arte, Shane Davis sigue dejando la vida en el tablero. Puede o no gustarnos su estilo "wildstorm" pero la garra que pone es increible. No hay un cuadro que no tenga fondo, no hay ropa que no tenga detalles y las expresiones son lo mejor que le sale. El diseño del Parasito y de la tecnologia Kryptoneana  son todo un hallazgo.

Lamentablemente todo este esfuerzo no es suficiente para remontar un personaje como superman, aun cuando esta en el mundo real. Creo yo principalmente porque aun no ha logrado despegarse de todo lo contado. Es volver a contar la historia de Clark Kent, si, pero en Ultimates le supieron dar un nuevo espiritu, se las ingeniaron para contar las cosas de una manera jamas contada. Straczinsky avanza lento y por el camino seguro, haciendonos fumar por vez un millon el tema de Krypton, el tema de los poderes...

Es una buena lectura y poco a poco va tomando ritmo. Habra que ver que pasa con el Vol 3... como bien saben que dicen, "la tercera es la vencida".


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Despues de flashpoint, la apuesta fuerte de DC era comenzar con un universo "distinto" con personajes mas jovenes y arrancando como 5 años antes de la continuidad.

Esta estrategia estaba orientada a relanzar varias colecciones que venian en decenso, lanzar nuevas series para tantear nuevos compradores... pero que pasaba con las series que ya venian corriendo, con buen nivel de ventas y tramas a medio camino? Bueno, ahi miraron para otro lado, trataron de darle mas enfasis a lo que venia pasando y aislarlo de la continuidad general.

Asi es como se entiende que Siniestro haya quedado como Green Lantern nuevamente, a pesar de que los eventos de Flashpoint debieran haber eliminado esta historia.

Y como si fuera poco, Los Green Lantern ahora tienen 3 colecciones. Una dedicada a Hal Jordan y su complicada relacion con Siniestro, la de los Corps, que sigue en manos de Tomasi y una tercer serie dedicada a lo que parecieran ser los proximos Guardianes (una especie de Corps, pero con un Lantern de cada calor).

Es esta tercer serie a la que nos avocamos el dia de hoy.

Todo arranca con Kyle Ryner (el unico GL que deberia existir hoy) es derepente acosado por anillos de los otros cuerpos, que quieren poseerlo. Pero ese no es su unico problema, ya que un GL de cada cuerpo viaja a la tierra a recuperar el anillo " robado" entrando en colicion directa con el pobre Ryner que no entiende nada.

Obviamente, cuando tenes una duda sobre anillos, viajas a OA a preguntarle a los Guardianes (esos enanos fachistoides) que es lo que pasa. Y como ya viene siendo un poco reiterativo, los Guardianes en vez de ayudar quieren diseccionarlo para comprender que es lo que le pasa, enfrentando a un Ganthet lobotomizado por los propios guardianes contra Kyle Ryner.

Ahi es rescatado por los otros Lanterns y despues de un par de idas y vueltas se logran poner de acuerdo y buscan al enemigo en comun.

Si bien la historia tiene ritmo y es entretenida, por momentos se repite demasiado en lo que es una constante hasta el hartazgo en todas las series de Green Lantern.

En un intento de seguir expandiendo el universo y la mitologia nos encontramos con un enemigo nunca antes visto, que curiosamente es en realidad originado por un error de calculo de los Guardianes (que a estas alturas estan ya muy lejos de ser los buenos de la pelicula).

Esta formula la usan tanto los GL Corps (con un poco mas de exito, vamos a ser honestos, despuesde años, Tomasi sabe escribir una historia de los lantern con epica) o como en este caso, una mera excusa para rellenar paginas entre revelacion y revelacion.

Es una historia interesante, con un potencial increible para convertirla en el bastion de resolver cabos sueltos y llega en el momento justo para explorar el origen de cada uno de los anillos, sus portadores, y explorar limites perdidos del universo. Pero tambien corre el riesgo de ser la hermana boba, heredera de mucho golpe de efecto y terminar sufriendo el destino de la vieja New Guardians que vino despues de Millenium, con el hombre floronico tratando de ser bueno.

Todavia no lei lo que sigue pero pienso darle una oportunidad mas.


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Clive Barker es de esos autores que dieron lo mejor de si hace muchos años, y luego por algun tipo de maldicion han caido en el olvido.

Me converti en fan cuando vi por primera vez hace muchos años ya Los Sadomasoquistas del Infierno, o como finalmente se conocio : Hellraiser.

Los escritores de terror y de ciencia ficcion que han logrado trascender el rubro hascia fronteras mas populares (y lucrativas) son pocos, con Stephen King a la cabeza.

Barker en su momento represento todo una revolucion, ya que combinaba el terror grore y gotico tradicional, con la sexualidad de una manera que ninguno habia logrado anteriormente.

A diferencia de otros contemporaneos, Barker tomo el amor a la cultura Pop de Blotch y mezclo lo fantastico, lo politico (o incorrectamente politico) y lo cotidiano en un pastiche sanguinolento.

Su obra cumbre es esa antologia mistica que se conoce como Los Libros de Sangre, en los que en medio de una procesion de quejidos agonicos Barker explora el amor por el miedo, por el dolor y por el infinito tormento.

Sin embargo pareciera que lo mejor de el paso alli y la suerte y popularidad no lo beneficio en sus siguientes empresas.  Su saga de ficcion Imagica no tuvo el reconocimiento esperado, e incluso la incursion en el mundo de los videojuegos tampoco cumplio con las expectativas.

La ultima pelicula, estrenada de la que tengo noticia basada en el cuento del Tren de Carne de Medianoche, alcanzo cierto nivel pero nuevamente sigue eludiendo al gran publico.

Y asi es como despues de muchos años de no leer nada de el, llegue a su ultima novela que se titula Demonio de Libro.

El planteamiento es interesante. Un demonio encerrado en el interior de un libro, le va contando al lector su historia a lo largo de los siglos, desde que fue traido al mundo mortal en plena edad media, hasta su aprisionamiento.

La prosa de Baker es directa, sin demasiadas vueltas. Combina la sorpresa, lo vulgar y el humor de manera rapida, amena (o todo lo amena que pude ser). El libro en si es un juego, en el que se vinculan todos los actores a muchos niveles.

Por un lado tenemos a este demonio, horrible y colorido que va poco a poco mostrandonos que hay males mucho mas terrorificos sobre la tierra que los que suelta el propio averno. En un tono jovial de quien es victima de las circunstancias, Jakobok Botch (un homenaje al Bosco, pintor del Jardin de las delicias?) va viajando por el mundo antiguo, facinado por las maquinas que creara la humanidad para llegar el reino de los cielos, y la mas terrible de todas, esa que invento un tal Gutemberg hace cientos de años.

Pero por el otro el libro en si es un juego, ya que es el mismo demonio, atrapado en nuestra copia que juega con el relato del lector, le habla directamente, lo distrae, e incluso llega a dialogar.

Es quizas esta parte experimental la que mas me sorprendio, al encontrar una forma nueva y agil, una excusa deliciosa para romper la 4ta pared y relacionarse con el lector, incluyendolo en la historia que transcurre frente a sus ojos.
Porque Jakobok se nos mete literalmente en la cabeza, juega con nuestros sentidos y negocia con nosotros todo el tiempo hasta donde realmente queremos saber.

Quizas le falta alguno de esos trucos mentales en los que el mago descubre lo que estas pensando induciendote a pensarlo, o algun juego superior de ingenio. Sin embargo no esta carente de recursos y Baker sabe usarlos en todo su abanico.

Este libro seria la version de Rayuela de Cortazar, pero con una tematica macabra y unos recursos pochocleramente innovadores.

La unica contra que tiene es que al utilizar este “dialogo” persuasivo entre el libro/diablo y el lector, hace que una historia corta se vuelva extremadamente mas corta aun, ya que de unas 200 paginas con texto GIGANTE, casi la mitad son estas conversaciones con el “diablo” y el resto la narracion de las desventuras del querido Mister B.

Sin embargo destaco que casi siempre han sido los cuentos cortos los que le han valido el nombre a Clive Barker, quien hasta la fecha no le conozco ninguna novela con un nivel relativamente popular.

Claro que esta novela no esta a la altura de las viejas glorias del bueno de Clive, y quizas la vertiente humoristica macabra tan tipica de los 90 este un poco anticuada en nuestros tiempos.

El bueno de Clive comienza el siglo XXI sin lograr la renovacion de su propio genero que en su momento supo encontrar.


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